LIGHT
2Prohibit Snake
ATK:
500
DEF:
1000
Lượt xem:
3817
Hiệu ứng (VN):
Khi bắt đầu Damage Step, nếu quái thú Link Cyberse của bạn đấu với quái thú của đối thủ: Bạn có thể gửi lá bài này từ tay của mình đến Mộ; trả lại quái thú của đối thủ đó về tay. Khi quái thú Cyberse của bạn phá huỷ quái thú của đối thủ bằng chiến đấu và gửi nó đến Mộ, trong khi lá bài này ở trong Mộ của bạn: Bạn có thể loại bỏ 1 lá bài khỏi Mộ của mình, sau đó chọn mục tiêu 1 quái thú Cyberse Cấp 4 hoặc thấp hơn trong Mộ của bạn; thêm nó lên tay của bạn. Bạn chỉ có thể sử dụng mỗi hiệu ứng của "Prohibit Snake" một lần mỗi lượt.
Hiệu ứng gốc (EN):
At the start of the Damage Step, if your Cyberse Link Monster battles an opponent's monster: You can send this card from your hand to the GY; return that opponent's monster to the hand. When your Cyberse monster destroys an opponent's monster by battle and sends it to the GY, while this card is in your GY: You can banish 1 card from your GY, then target 1 Level 4 or lower Cyberse monster in your GY; add it to your hand. You can only use each effect of "Prohibit Snake" once per turn.
Bản dịch này có đúng không ?
Prohibit Snake — Đánh giá Sức mạnh
Điểm cuối cùng: 53 ± 7 · Mức độ tin cậy: Trung bình
Tự thân: 54 · Deck: 53 · Meta: tạm thời
Vai trò chính: Hỗ trợ · Thứ tự: Phục hồi/Hồi phục, phá bàn
Tại sao nó đạt điểm này
Prohibit Snake kiếm được điểm của mình thông qua sự sẵn sàng đáng tin cậy trong bất kỳ chiến lược Cyberse nào — Cynet Mining và Lady Debug đều tìm đến nó, và nó hoạt động trong tất cả 100 Deck được lấy mẫu trên 25 loại archetype khác nhau mà không có giới hạn xây dựng Deck. Hiệu ứng tay nhảy một quái thú đối phương ra khỏi bàn chiến mà không bị các counter tay phổ biến đánh lưới, và hiệu ứng Mộ phục hồi một con Cyberse lên tay sau khi bị phá huỷ trong chiến đấu, duy trì chuỗi tài nguyên. Tuy nhiên, cả hai hiệu ứng đều là kích hoạt dựa trên chiến đấu, làm giảm độ tin cậy trong các format chủ yếu tập trung vào Main Phase, và không có sự xuất hiện trong combo nào xác nhận rằng card này không đóng góp vào việc thiết lập bàn chiến mở đầu; đây là một mảnh công cụ chiến đấu điều kiện, không phải động cơ combo.
Điểm số theo trục
| Trục | Điểm | Bằng chứng |
|---|---|---|
| Khả năng tiếp cận | 74 | Được tìm thấy bằng Cynet Mining (Scale đồng hồ 81%) và Lady Debug (Scale đồng hồ 72%) như một Cyberse Cấp độ 2, giữ cho nó luôn hoạt động trong tất cả 100 Deck được lấy mẫu trải qua 25 loại archetype. (quan sát) |
| Combo & Chuyển đổi | 27 | Không có sự xuất hiện trong combo xác nhận card này không hoạt động như một starter, extender, hay nguyên liệu trong bất kỳ dòng combo nào ghi lại; các hiệu ứng của nó thực thi trong Giai đoạn Chiến tranh thay vì xây dựng bàn. (quan sát) |
| Nghệ thuật Tài nguyên | 42 | Hiệu ứng 1 tốn một lá bài từ tay để nhảy (mild -1); Hiệu ứng 2 phục hồi một con Cyberse Cấp 4 hoặc thấp hơn từ Mộ với chi phí 1 Mộ banish, tiến tới cân bằng card khi kích hoạt nhưng phụ thuộc vào việc thắng một chiến đấu. (được suy luận từ hiệu ứng) |
| Tương tác Hiệu ứng | 43 | Nhảy một quái thú của đối phương vào đầu Giai đoạn Thương vũ là sự ức chế mềm mại mà vượt qua hầu hết các chống phóng hủy trên sân, nhưng điều kiện kích hoạt yêu cầu một con quái thú Cyberse Link phải đang chiến đấu, khiến nó trở nên điều kiện phụ thuộc vào đối phương cam kết tấn công. (được suy luận từ hiệu ứng) |
| Lợi ích Vật chất | 50 | Cyberse Cấp độ 2 LIGHT phù hợp sạch sẽ vào việc xây dựng Cyberse Link và đóng vai trò nguyên liệu Link chung ngay cả khi các hiệu ứng bị vô hiệu hóa, mặc dù 500 ATK khiến nó trở thành gánh nặng khi đứng yên. (được suy luận từ hiệu ứng) |
| Ổn bỉ & Linh hoạt | 40 | Hai vùng kích hoạt — tay và Mộ — cung Cấp sự bảo vệ xuyên suốt các trạng thái chơi khác nhau, nhưng cả hai hiệu ứng đều phụ thuộc hoàn toàn vào kịch bản chiến đấu có thể bị bỏ qua nếu đối phương tránh tấn công hoặc sử dụng các loại loại bỏ không chiến. (được suy luận từ hiệu ứng) |
| Hiệu quả Xây dựng Deck | 67 | Không có giới hạn xây dựng Deck; trung bình 1.37 bản sao trên 25 loại archetype trong 100 Deck, xác nhận chi phí vị trí rất thấp và dễ dàng pha thêm vào bất kỳ bộ main Cyberse nào. (quan sát) |
Tính toán
Hồ sơ trọng số: 0.7 Hỗ trợ + 0.3 Phục hồi/Hồi phục. Tự thân ≈ 54, Deck ≈ 53, Meta = tạm thời. Các sửa đổi: không có. Công thức cuối cùng: 0.40×Tự thân + 0.60×Deck
Điểm mạnh
- Được tìm thấy bởi nhiều tutor Cyberse (Cynet Mining, Lady Debug), đảm bảo tiếp cận sống động trong mọi chiến lược Cyberse
- Nhảy tay tại đầu Giai đoạn Thương vũ khó bị vô hiệu hóa bởi các counter tay phổ biến
- Hiệu ứng Mộ phục hồi duy trì cân bằng tài nguyên sau khi bị phá huỷ trong chiến đấu, ghép tự nhiên với Accesscode Talker's battle-chain
- Không có giới hạn xây dựng Deck; vị trí sạch ở 1-2 bản sao trong bất kỳ bộ main Cyberse nào
- Hai cửa sổ kích hoạt (tay và Mộ) cung Cấp sự bảo vệ xuyên suốt các trạng thái chơi khác nhau
Điểm yếu
- Cả hai hiệu ứng đều yêu cầu kịch bản chiến đấu cụ thể để kích hoạt — phần lớn không liên quan trong các format chủ yếu tập trung vào Main Phase
- Hiệu ứng 1 gửi nó sang Mộ như một chi phí trước khi thực thi, nên nếu chiến đấu bị hủy thì card bị tốn đi mà không mang lại gì
- Hiệu ứng 2 yêu cầu một con quái thú Cyberse phải phá huỷ bởi chiến đấu VÀ gửi sang Mộ — khó đảm bảo hơn so với các điều kiện kích hoạt thường
- Body 500 ATK dễ bị hủy và không đóng góp gì về mặt tấn công
- Không có sự xuất hiện trong combo xác nhận nghĩa là nó không đóng góp vào việc thiết lập bàn chiến mở đầu
Điểm chặn / điểm nghẽn
- Tránh tấn công vào Con quái thú Cyberse Link hoàn toàn để vô hiệu hoá Hiệu ứng 1
- Loại bỏ chiến đấu không phá huỷ (banish, trả về tay) vô hiệu hoá hiệu ứng Mộ cho Hiệu ứng 2
- Cửa sổ hoặc Prohibition chọn vào con quái thú Cyberse chặn hiệu ứng 2 cần xảy ra sự phá huỷ trong chiến đấu
- Macro Cosmos hoặc Dimensional Fissure ngăn cả hai hiệu ứng không tải sang Mộ và loại bỏ chi phí Mộ cho Hiệu ứng 2
Cách sử dụng tốt nhất
Công nghệ chiến đấu linh hoạt phá vỡ lần tấn công của đối phương bằng cách nhảy tay và phục hồi các con quái thú Cyberse sau khi thắng chiến đấu. Deck phù hợp: Salamangreat, Code Talker, Mathmech, Firewall, Marincess. Số bản đề xuất: 1.
Bằng chứng & khoảng trống
- Xác thực: Cấp độ 2 LIGHT Cyberse Quái thú có Hiệu Ứng, 500 ATK / 1000 DEF; Hiệu ứng 1 (tay): gửi từ tay vào đầu Giai đoạn Thương vũ khi một con quái thú Cyberse Link chiến đấu; nhảy quái thú của đối phương lên tay; Hiệu ứng 2 (Mộ): khi con quái thú Cyberse phá huỷ quái thú của đối phương bởi chiến đấu và gửi nó sang Mộ trong khi này đang ở Mộ — banish 1 lá Mộ, chọn một con Cyberse Cấp 4 hoặc thấp hơn trong Mộ, thêm lên tay; Cả hai hiệu ứng chỉ được dùng 1 lần/turn; Hợp pháp trong TCG, OCG, và Master Duel không có token cấm
- Quan sát: Chạy trong 100/100 Deck được lấy mẫu (tất cả main deck), trung bình 1.37 bản sao, tối đa 3; Có mặt trong 25 loại archetype khác nhau — Salamangreat 21%, Code Talker 12%, Firewall 9%, Mathmech 7%; Cynet Mining xuất hiện trong 81% Deck host; Lady Debug trong 72%; Accesscode Talker trong 79%; Không xuất hiện trong cơ sở dữ liệu combo đã ghi nhận
- Được suy luận: Cynet Mining và Lady Debug tìm đến Prohibit Snake như một con Cyberse Cấp độ 4 hoặc thấp hơn / Cấp độ 2 Cyberse, cung Cấp tiếp cận đáng tin cậy trong mỗi archetype; Hiệu ứng Mộ phục hồi tự nhiên chuỗi lại tài nguyên khi dung hợp với các chuỗi phá huỷ của Accesscode Talker; Thời điểm đầu Giai đoạn Thương vũ cho Hiệu ứng 1 tránh được hầu hết các khung hủy ma trận trên sân, khiến nó khó bị ngăn hơn so với một Quick Effect thông thường
- Khoảng trống dữ liệu: Không có sự xuất hiện trong combo — vai trò chiến đấu và giá trị phục hồi Mộ chỉ là suy luận từ hiệu ứng mà không có dữ liệu combo hỗ trợ. Không có hướng dẫn — đánh giá bối cảnh con người về lợi ích chiến đấu thực tế không có sẵn. Không có thống kê sử dụng (StatisticsCard) — Scale bao gồm archetype lịch sử trên mẫu rộng hơn chưa được biết. Không có token cấm banlist — giả định không giới hạn (3 bản sao); mức giới hạn cạnh tranh thực tế chưa được xác nhận






